गेम डेवलपर्स अब एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 अर्ली एक्सेस में गोता लगा सकते हैं

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गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स के लिए अवास्तविक इंजन 5 के लिए शुरुआती पहुंच के रूप में, हम यह पता लगाते हैं कि एपिक गेम्स के नए निर्माण को इसके पूर्ववर्तियों के अलावा क्या सेट करता है

पिछले एक साल में, वैश्विक गेमिंग उद्योग ने मुख्यधारा के फिल्म उद्योग का विस्तार किया है, जिससे अगली पीढ़ी के कंसोल Xbox सीरीज X/S और PlayStation 5 के लॉन्च के साथ-साथ डिजाइन पर ध्यान केंद्रित किया जा रहा है, जो कि हत्यारे के पंथ जैसे खेलों के मैदान में प्रवेश कर रहा है। वल्लाह, आउटराइडर्स, डूम इटरनल और साइबरपंक 2077।

फिर डिज़ाइन सूट की प्रत्याशा है, विशेष रूप से एपिक गेम्स ‘अवास्तविक इंजन 5 (UE5)।

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दुनिया भर के डेवलपर्स और डिजाइनरों की खुशी के लिए, अवास्तविक इंजन 5 अब अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है, जो परीक्षण सुविधाओं को शुरू करने और उनके आगामी खेलों को प्रोटोटाइप करने का अवसर प्रदान करता है।

“अवास्तविक इंजन 5 अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए स्वतंत्रता, निष्ठा और लचीलापन प्रदान करेगा जो खिलाड़ियों के दिमाग को उड़ा देगा। नैनाइट और लुमेन जैसी अभूतपूर्व नई विशेषताएं दृश्य निष्ठा में एक पीढ़ीगत छलांग प्रदान करती हैं, जबकि नई विश्व विभाजन प्रणाली स्केलेबल सामग्री के साथ विशाल दुनिया के निर्माण को सक्षम बनाती है। हमेशा की तरह, हम इन-हाउस इंजन के युद्ध-परीक्षण के लिए प्रतिबद्ध हैं, क्योंकि हम लाइन के नीचे सभी प्लेटफार्मों पर UE5 पर Fortnite को शिप करने की तैयारी करते हैं, ”कंपनी के एक बयान में एपिक गेम्स कहते हैं।

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जैसा कि UE5 के 2022 की शुरुआत में शिप होने की उम्मीद है, अर्ली एक्सेस बिल्ड का परीक्षण केवल गेम डेवलपमेंट वर्कफ़्लोज़ पर किया गया है और गेम डेवलपर्स को कुछ नई सुविधाओं के साथ हाथ से जाने का मौका प्रदान करता है। हालांकि, सभी उद्योगों के लिए अतिरिक्त सुविधाएं और अन्य सुधार 2022 की शुरुआत में पूर्ण अवास्तविक इंजन 5.0 रिलीज का हिस्सा होंगे।

अवास्तविक इंजन 5 में बने डिज़ाइन का स्क्रीनशॉट | चित्र का श्रेय देना:
महाकाव्य खेल

सफल गेम डिज़ाइन के मुख्य घटक कहानी, संगीत और ध्वनि डिज़ाइन, चरित्र और पर्यावरण डिज़ाइन और गुणवत्ता आश्वासन पर निर्भर करते हैं। और UE5 की नई सुविधाओं को इनमें से प्रत्येक पहलू का उन्नयन करना चाहिए।

नए विशेषताएँ

नैनाइट UE5 का वर्चुअलाइज्ड माइक्रो-पॉलीगॉन सिस्टम है जो उपयोगकर्ताओं को बड़े पैमाने पर, अभूतपूर्व मात्रा में ज्यामितीय विवरण के साथ गेम बनाने देता है, इसलिए इसका मतलब जीवन जैसा ग्राफिक्स है! डेवलपर्स सीधे फिल्म-गुणवत्ता स्रोत संपत्ति आयात कर सकते हैं जिसमें लाखों पॉलीगॉन शामिल हैं और उन्हें वास्तविक समय सीमा दर बनाए रखते हुए, और निष्ठा के किसी भी ध्यान देने योग्य नुकसान के बिना, उन्हें लाखों बार रख सकते हैं।

इस दौरान, लुमेन प्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था या ज्यामिति में परिवर्तन के लिए अप्रत्यक्ष प्रकाश को ऑन-द-फ्लाई को अपनाते हुए देखता है। उदाहरणों में दिन के समय के साथ सूर्य का कोण बदलना, टॉर्च चालू करना या बाहरी दरवाजा खोलना शामिल है। यह वातावरण-केंद्रित खेलों के लिए बहुत अच्छा होना चाहिए।

कई डिजाइनरों के लिए समय लेने वाली राउंड-ट्रिपिंग एक पालतू जानवर है। UE5 कलाकार के अनुकूल टूल लाता है जैसे नियंत्रण रिग रिग बनाने और उन्हें कई पात्रों में साझा करने के लिए, उन्हें सीक्वेंसर में पोज़ दें और नए के साथ पोज़ को सेव और लागू करें पोज़ ब्राउज़र, और आसानी से नए . के साथ प्राकृतिक गति बनाएं फुल-बॉडी आईके सॉल्वर इस दौरान, मोशन वारपिंग एक ही एनीमेशन के साथ विभिन्न लक्ष्यों को संरेखित करने के लिए एक चरित्र की मूल गति के गतिशील समायोजन को सक्षम बनाता है।

अवास्तविक इंजन 5 . में बने डिज़ाइन का स्क्रीनशॉट

अवास्तविक इंजन 5 में बने डिज़ाइन का स्क्रीनशॉट | चित्र का श्रेय देना:
महाकाव्य खेल

बेहतर चरित्र डिजाइन की उच्च मांग को पूरा करने के लिए, UE5 स्वागत करता है मेटाह्यूमन जिसे MetaHuman Creator में बनाया जा सकता है। यह वास्तव में UE4 और UE5 दोनों के साथ संगत है। डेवलपर्स को अपने स्वयं के मेटाहुमन का आयात शुरू करने के लिए मेटाहुमन क्रिएटर अर्ली एक्सेस के लिए साइन अप करना होगा, या वे 3 डी एसेट मैनेजमेंट प्लेटफॉर्म क्विक्सल ब्रिज से 50 से अधिक प्रीमियर डिजिटल इंसानों में से किसी को भी डाउनलोड कर सकते हैं।

स्तर का डिज़ाइन गेम की अनुभवात्मक सफलता और गेमर संतुष्टि का अभिन्न अंग है। उस ने कहा, UE5 की नई विश्व विभाजन प्रणाली है खुली दुनिया जो बदलता है कि स्तरों को कैसे प्रबंधित और स्ट्रीम किया जाता है, स्वचालित रूप से दुनिया को एक ग्रिड में विभाजित करता है और आवश्यक कोशिकाओं को स्ट्रीमिंग करता है। एक ही समय में, कई डिज़ाइनर एक ही दुनिया के एक ही क्षेत्र में एक दूसरे के पैर की उंगलियों पर कदम रखे बिना नए वन फाइल प्रति अभिनेता प्रणाली के माध्यम से काम कर सकते हैं।

अनुभवात्मक सफलता की बात करते हुए, मेटासाउंड UE5 से एक उच्च-प्रदर्शन प्रणाली के साथ ऑडियो बनाने का एक मौलिक रूप से नया तरीका पेश किया गया है जो ध्वनि स्रोतों के ऑडियो डिजिटल-सिग्नल-प्रोसेसिंग ग्राफ़ पीढ़ी पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करता है, जिससे उपयोगकर्ता अगली पीढ़ी के प्रक्रियात्मक ऑडियो अनुभवों को चलाने के लिए ऑडियो रेंडरिंग के सभी पहलुओं का प्रबंधन कर सकते हैं।

यह सब एक तरल और उत्तरदायी कार्यप्रवाह प्रणाली द्वारा सशक्त किया जाना है, और UE5 एक नया रूप लाया है अवास्तविक संपादक जो एक अद्यतन दृश्य शैली, सुव्यवस्थित कार्यप्रवाह, और स्क्रीन रियल एस्टेट के अनुकूलित उपयोग को स्पोर्ट करता है, जिससे यह उपयोग करने में आसान, तेज और अधिक सुखद हो जाता है।

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