मुकुट की लड़ाई: भारतीय चींटियां अपने मस्तिष्क के आकार को छोटा कर सकती हैं और इसे फिर से विकसित कर रानी बन सकती हैं

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आमतौर पर एक चींटी परिवार में, एक रानी होती है जो कबीले की एकमात्र प्रजनन सदस्य होती है। हालांकि, एक नए अध्ययन से पता चला है कि कुछ चींटियां अपने मस्तिष्क के आकार को बदल सकती हैं। इसके अलावा, वे अपने दिमाग को वापस उनके मूल आकार में भी बदल सकते हैं। भारतीय कूदने वाली प्रजातियां कई तीव्र शारीरिक परिवर्तनों के माध्यम से प्रजनन की क्षमता को पुनर्विकास कर सकती हैं। ये प्रजातियां अपने स्वयं के दिमाग को 25 प्रतिशत तक सिकोड़ लेती हैं, अपने विष के थैलियों को कम कर देती हैं, और अपने अंडाणुओं को सात गुना बढ़ाते हुए अपने अंडाशय का विस्तार भी करती हैं।

रॉयल सोसाइटी बी की पत्रिका प्रोसीडिंग्स में प्रकाशित, अध्ययन से पता चलता है कि इन प्रजातियों को “गेमरेट्स” कहा जाता है। अध्ययन के एक हिस्से के रूप में, वैज्ञानिकों ने प्रत्येक 30 भारतीय जम्पिंग चींटी कालोनियों में दो गेमरेट्स को उठाया। इन दोनों को लैब में पाला गया। फिर, वैज्ञानिकों ने एक गमर्जेट चींटी को छोड़ दिया जैसा कि यह था। उन्होंने एकान्त अलगाव के माध्यम से मजदूर की स्थिति में दूसरे को वापस ला दिया। इसके बाद, उल्टे गेमरेट्स को वापस अपनी कॉलोनियों में जोड़ा गया। जोड़े के बीच व्यवहार और शारीरिक परिवर्तन तब देखे गए और तुलना की गई।

भारतीय चींटियों का विश्लेषण

तब यह निष्कर्ष निकाला गया था कि पृथक गैमर्जेट चींटियां 6-8 सप्ताह की अवधि में श्रमिक शरीर विज्ञान में वापस लौट सकती हैं। इसके अलावा, उनके दिमाग, जहर की थैलियां, और अंडाशय अपने कार्यकर्ता सहकर्मी से मेल खाने के लिए फिर से तैयार होते हैं। अध्ययन के अनुसार, एक गमर्जेट होने के लिए मस्तिष्क संकोचन की आवश्यकता होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इस तरह चींटियां अतिरिक्त संसाधनों को अंडा उत्पादन में बदलने में सक्षम हैं। इसके अलावा, मस्तिष्क के ऊतकों को बनाए रखने के लिए चयापचय महंगा है।

व्यवहार परिवर्तन

इसके अलावा, 3-4 दिनों के अलगाव के बाद अपने कालोनियों में वापस आने वाले सभी गमर्जेटों को 24 घंटे के भीतर उनके घोंसले बनाने वालों द्वारा पॉलिश किया गया था। यह एक संकेत है कि उन्होंने अपने गेमरेट की स्थिति खो दी थी। पुनर्मिलन के 1-8 सप्ताह बाद, 93 प्रतिशत प्रेक्षणों के दौरान, अग्रगामी अणुओं को फोर्जिंग क्षेत्र में देखा गया। शिकार के व्यवहार को ध्यान में रखते हुए, उल्टे गेमरेट्स ने 71 प्रतिशत परीक्षणों में विकेटों को तोड़ दिया, जबकि गेमरेट्स को नियंत्रित करते हुए कोई विकेट नहीं लिया।

(व्यवहार में परिवर्तन;) ए) प्रेक्षणों का अनुपात (माध्यिका, 25-75%, और गैर-बाहरी सीमा) जब घोंसले के बाहर नियंत्रण और उल्टे गामरेट्स फोर्जिंग क्षेत्र में होते थे। (बी) नियंत्रण का नियंत्रण और उल्टे गैंजेट जो कड़े होते थे। और एक क्रिकेट को वश में कर लिया, (c) ने संदंश से उकसाए जाने पर अपने मैंडिबल्स को खोल दिया, और (d) उकसाए जाने पर संदंश और डंडे को जोर दिया।

डिम्बग्रंथि विकास और विष उत्पादन

यह भी निष्कर्ष निकाला गया था कि नियंत्रण gergergates में प्रति व्यक्ति yolky oocytes की संख्या सबसे अधिक थी, जबकि अन्य सभी भूमिकाओं वाले अधिकांश व्यक्तियों में प्रति व्यक्ति एक से कम oocyte थे। नियंत्रण गेमरेट्स और अंदर के श्रमिकों की तुलना में जंगलों में विष की मात्रा 2-2 गुना अधिक थी। इसके अलावा, जहर थैली की मात्रा ग्रामीणों और उल्टे गेमरेट्स के बीच भिन्न नहीं थी।

(आंतरिक शारीरिक रचना में परिवर्तन।) (ए) अंडाशय में मौजूद यॉल्की oocytes की संख्या और (बी) नियंत्रण gamergates के जहर थैली की मात्रा, कार्यकर्ताओं, और ग्रामीणों (माध्य, 2575%, और गैर-बाहर की सीमा के भीतर) (भूमिका भूमिकाओं के बीच महत्वपूर्ण अंतर दर्शाते हैं। छवि क्रेडिट: RoyalSocietyPublishing.org)

(छवि श्रेय: अनप्लैश)





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